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Anúncio do Playstation 4 - uma aula de como não apresentar um produto

A Sony sempre foi uma empresa muito querida de todos que já consumiram tecnologia alguma vez na vida. Desde a época do Walkman até o Playstation, ela conquistou as pessoas com seus aparelhos, sempre muito úteis e bem construídos. Apesar de tudo isso, um fato precisa ser relembrado: ela não sabe apresentar seus produtos.

Isso ficou bastante evidente com a keynote de apresentação do PS4. Não é minha intenção aqui falar necessariamente do conteúdo apresentado, mas da metodologia (?!) equivocada e da execução esquisita.

As expectativas eram gigantescas. E quando eu digo gigantescas, estou falando de 700 mil pessoas assistindo simultaneamente ao streaming em inglês, isso sem contar as outras milhares de pessoas assistindo nos canais traduzidos, em espanhol, francês, italiano, português, etc. No início, após um breve discurso sem sentido do apresentador, pudemos ver uma das poucas coisas interessantes: o novo controle (DualShock 4). Após isso, apresentação após apresentação, executivo após executivo, tudo o que se via eram demonstrações de jogos que não são assim tão aguardados pelo público, salvo boas exceções como o "Watch Dogs"). No mais, falou-se sobre a maior quantidade de polígonos dos personagens e, prestem atenção aqui, "o que se pode ser feito com ele", assim mesmo, no futuro.

A sensação que foi passada é que a keynote da Sony foi precipitada, feita às pressas para mostrar algo antes que a Microsoft anunciasse alguma coisa. Alguns momentos foram particularmente constrangedores quando, por exemplo, um executivo da Square Enix subiu ao palco, se apresentou e disse que eles estavam fazendo um novo Final Fantasy, despedindo-se na sequência. E só. Outros momentos chegaram a animar, quando um representante da Blizzard apareceu, mas decepcionaram em seguida ao anunciar apenas que Diablo III, lançado para PC há meses, seria também re-lançado para PS3 e PS4.



Você deve ter estranhado não ver nenhuma foto do PS4 nesse artigo correto? E sabe o por quê? Simplesmente a Sony não mostrou o aparelho. Eles planejaram uma apresentação de duas horas de duração para anunciar um console que sequer mostraram. Muita gente tentou justificar isso dizendo que a aparência do console não importava, e sim o que ele podia fazer. Eu discordo. Se a aparência do produto fosse irrelevante, bastaria que a Sony nos vendesse um cubo com entrada para bluray e cabos, economizando milhões em estudos de design e prototipagem.

Em todo caso, além de falhar na apresentação do produto, ela falhou também ao demonstrar seu cartel de jogos exclusivos, afinal de contas, ninguém queria ver marionetes em uma constrangedora apresentação de rock utilizando o PS Move. Queríamos ver grandes promessas com grandes execuções e não apenas executivos dizendo como a plataforma pode ser boa. Primeiro mostre o brinquedo, Sony, e só depois mostre o que ele consegue fazer (isso soou meio gay, mas você vai ter que ler assim mesmo).
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